此外,工厂可以围绕生产流程的逻辑配置他们的生产区域,不再需要沉重的设备,甚至可以定期重新配置工作区。这两个变化意味着更多的行业可以在他们的工厂中部署装配线(实际上,装配线最早出现在 18 世纪末),而那些已经有这样的生产线的企业可以进一步扩大生产线,提高生产效率。1913 年,亨利·福特(Henry Ford)创建了第一条流水线,这个移动装配线可使用电力和传送带将每辆车的生产时间从 12.5 小时减少到 93 分钟(一个数量级!),同时也使用更少的电力。根据历史学家 David Nye 的说法,Ford 著名的高地公园工厂的建设是「建立在电灯和电力应该无处不在的假设之上」(当年的非共识)。一旦少数工厂开始这种转型,整个市场被迫迎头赶上,从而在以电力为基础的基础设施、设备和工艺方面促进更多的投资和创新。福特的第一个移动装配线投产一年内,公司生产的汽车超过了行业内其他家的总和。到第 1000 万辆汽车走下流水线时,它已经制造了道路上的汽车的一半还多。这「第二波浪潮」(工业电力普及)并不依赖于一个单一的梦想家踩着爱迪生的工作进化飞跃。它也不仅仅是由越来越多的工业发电站推动的。相反,它反映了大量相互关联的创新,包括电源管理、制造硬件、生产理论等。这些创新有些能在工厂经理的手掌装的下,有的需要一个房间,少数需要一座城市,而他们都依赖于人才和流程。
历史学家 David Nye 说:「并不是福特本人想出来了流水线这个主意,然后把思路给他的经理们去实施的。高地公园工厂的成功是把了解美国大部分的制造工艺的经理和工程师聚集在一起——他们集思广益,吸取各自的工作经验,一起创造出了这一种新的生产方法。」这一过程,把整个美国带入「咆哮发展的二十年代」,标志着劳动和资本生产效率百年来最大的年均增长。
什么成就了移动互联网
借古知今,这是我们去看待移动互联网时代的方法。iPhone 似乎是移动互联网的开始,因为它将我们现在认为的「移动互联」的所有东西整合和/或提炼成一个我们可以触摸、持有和喜爱的最小可行产品。但移动互联网的产生——以及驱动——是由如此之多的东西造就的。事实上,我们可能并不是指第一代 iPhone,而是第二代 iPhone 3G(iPhone 3G 是所有 iPhone 中机型与机型之间增长最大的,销量超过 4 倍)。第二代 iPhone 是第一个包含 3G 的手机,它使移动网络可用,并运行 iOS 应用商店,使无线网络和智能手机更有用途。但无论是 3G 还是 App Store 都不是苹果独有的创新或创发明。iPhone 通过英飞凌( Infineon) 生产的芯片接入 3G 网络,这些芯片通过 ITU 和 GSMA 制定的标准连接,AT&T 等无线供应商在皇冠城堡(Crown Castle)和美国铁塔(American Tower)等铁塔公司建造的无线铁塔上部署了这些芯片。iPhone 里你想干啥都有个对应的 App,这是因为数以百万计的开发者制造了它们,就像在上世纪的 20 年代成千上万的不同公司为工厂制造专门的电动马达设备一样。在此之上,这些 App 构建在各种各样的标准之上——从 KDE 到 Java 、HTML 和 Unity——由外部组织建立和/或维护(其中一些组织在关键领域与 Apple 是竞争关系)。App Store 的支付运转在由各大银行建立的数字支付系统和通道上,iPhone 还依赖于无数其他技术,包括三星 CPU (由 ARM 授权)、ST Microelectronics 的陀螺仪,康宁的大猩猩玻璃,以及其他来自博通、沃尔夫森和国家半导体之类公司的元件。以上提到的所有发明和贡献,合起来,成就了 iPhone,并开启了移动互联网时代。以在 2020 年发布的 iPhone 12 为例。在 2008 年,Apple 当时花再多的钱也不可能发布出 iPhone 12。即使苹果当时能够设计出一款 5G 网络芯片,也不会有 5G 网络供其使用、或者 5G 无线标准来与这些网络进行通信,更不会有利用其低延迟或带宽的应用程序。而且,即使苹果早在 2008 年(比 ARM 本身早十多年)就制造出了自己的 ARM 式 GPU,游戏开发者(App Store 收入的三分之二以上来自 ARM)也会缺乏利用其超强能力所需的游戏引擎技术。实现 iPhone 12 需要整个生态系统的创新和投资,其中大部分都不在 Apple 的管辖范畴之内(尽管 Apple 利润丰厚的 iOS 平台是这些进步的核心驱动力)。Verizon 的 4G 网络和美国铁塔公司的无线铁塔建设的商业案例取决于消费者和企业对 Spotify 、 Netflix 和 Snapchat(编者按:外加抖音快手、王者吃鸡和 233)等 App 对更快更好的无线服务的需求。如果没有它们,4G 的「杀手级应用」将仅仅是略快的电子邮件。与此同时,更好的游戏用上了了更好的 GPU 的性能,图片社交 App 如 Instagram 也使得更好的相机变得有用。这种改善的硬件驱动了更大的用户活跃度,并且给参与的公司们带来了更高的增长和利润,从而推动了更优质的产品、应用和服务。因此,我们应该把整个市场看作是驱动自身的,就像电网的落地推动了小型电动工业马达的创新,反过来又推动了对电网本身的需求。我们还必须考虑普通用户能力(对技术的理解/掌控力)的改变和提升。第一代 iPhone 本可以不装 Home 键,就像第十代苹果手机一样。这本可在设备内部为更高质量的硬件或更大的电池留下更多的空间。但由于消费者还不习惯使用像苹果手机一样复杂的手机,因此 Home 键对于消费者来说、算是一种重要的训练功能。就像关闭翻盖手机一样,如果用户感到困惑或点击了错误的应用程序,这是一种安全、简单、触感良好的「重启」 iPhone 的方式。消费者花了十年的时间才有了足够的能力不需要 Home 键来操作手机。